viernes, 3 de octubre de 2008

WOTLK Picaros

Cada miércoles, Chase cristiana de cifrado de texto te invita a entrar en el mundo de las sombras, como explorar los secretos y la mecánica de la clase Pícaro. Esta semana, exploramos la calidad de vida de los pícaros cambios en la próxima expansión.

Después de jugar The Burning Crusade durante casi dos años, la mayoría de los pícaros han metido en su ranura de nivel 70. Ellos saben que el veneno los proveedores están en Shattrath y dónde adquirir algunas buenas artes de cuero. Ellos saben que a nivel de sus lockpicking y la mejor manera de organizar los reactivos en sus bolsas. Sin embargo, todo lo que está a punto de cambiar.

Blizzard es la aplicación de una tonelada de nuevos cambios sencillos a los monstruos de clase que se garantiza que muchos de nosotros confundirse a primera vista. He tratado de hacer esta transición un poco más fácil con la descripción de algunas de las diferencias entre su tiempo en 70 y la próxima a la carretera 80. Siga leyendo para averiguar lo que significan estos cambios a su estilo de vida diario Pícaro.

Venenos:
El cambio más importante para los pícaros, con mucho, en WotLK es la eliminación completa de la habilidad de venenos y la drástica alteración de los venenos y los talentos toxicología. Blizzard parece volver a la estrategia que utilizan para todas las demás clases: comprar sus reactivos frente a un reactivo vendedor. Esto significa que ya no será la creación de su propio veneno, y el veneno que todos los materiales para la fabricación son que pronto será inútil. Aún actualmente caída de lockboxes, pero esperamos que para ser cambiado por la fecha de la ira.

El nuevo método para la adquisición de los venenos es simplemente de comprar un veneno de proveedores. Estos proveedores venden venenos terminado en lugar de materiales, con cada rango de veneno disponible. Esto hace que la reposición de su veneno una oferta de compra rápida en lugar de un álgebra-invocando la palabra problema. "Si necesito cuatro heridas y dos venenos mortales venenos, ¿cuántos Esencia de agonía ...."

Nota importante: Esfumarse ya no requiere Flash Polvo, de modo que su visita a el veneno de proveedores serán aún menos frecuentes y mucho más agradable! Añadir que el hecho de que el nuevo viajero de la Tundra Mammoth tiene un reactivo / veneno construido en el proveedor, y usted nunca podrá ser la partida de vuelta a la ciudad de nuevo.

Otro cambio importante a Venenos viene a través de la consolidación de las filas invalidantes y adormecer la mente-venenos. Estos venenos se han reducido a un solo rango, lo que hace imposible que el "mal" uno en tu inventario. Esto también significa que su veneno es invalidantes en plena potencia tan pronto como son capaces de comprarlo. Además, adormecer la mente-ha tenido su potencia aumentó de un 30% de aumento en el tiempo de lanzamiento a un incremento del 60% en la fundición del tiempo. Esto debería ayudar a contrarrestar muchos de los emitidos velocidad y precipitación aumenta ruedas que estamos viendo en WotLK.

Los cambios a los venenos no se detienen ahí. Blizzard también ha aumentado la posibilidad de aplicación de todos los venenos (salvo instantánea / mortal) al 50%! Herida, invalidantes, adormecer la mente-, anestésicos y la aplicación de venenos en el 50% significa que tendremos mucho más control sobre nuestros objetivos y nuestros casi co-dependientes de la dependencia de Shiv se redujo enormemente. Esto también libera puntos de talento, como muchos pícaros consideró que era necesario para las especificaciones en la mejora de venenos con el fin de mantener sus venenos aplicados a la meta.

Hablando de Veneno anestésico, que desee considerar la posibilidad de llevar una pila o dos en sus maletas en WotLK. Muchas clases han ganado nuevos aficionados conocido como "Enfurecer" efectos; y veneno anestésico puede quitar de los aficionados a la meta. Piense en ello como Purga, pero para efectos Enfurecer física en lugar de la magia. Esto nos da una importante ventaja en contra de los Guerreros, los Caballeros de Muerte, Asesinato y los pícaros, y más - mantener siempre una pila de la mano.

Instantánea y mortal (y también la herida) Venenos no se excluyen del amor como así: sus escalas de los daños ahora con poder de ataque. Los valores finales aún no se han visto, como recientemente la cantidad de veneno daños causados por los pícaros es significativamente desequilibrada en la versión beta. El actual modificadores son veneno base + ~ 10% de la AP, sin embargo vamos a ver cómo Blizzard decide escala en el futuro.

Sin embargo, de todos los aficionados a estos venenos no se ha logrado sin unos nerfs y reequilibrio. En particular, Brew mortal se ha visto afectado drásticamente: ahora sólo se aplica invalidantes veneno cuando el objetivo es golpeado con instantánea, la herida, o adormecer la mente-veneno. A pesar de que aún permite un uso a monstruos de la herida o adormecer la mente-en su offhand (como todavía puede Shiv y obtener el efecto invalidantes), no es casi tan versátil como sus anteriores iteraciones, y casi no tiene uso PVE.

Herida veneno se ha cambiado también, ya que ahora no pila a 5. Se aplica el 50% de curación en un debuff aplicación. Si bien este es ideal para obtener la curación debuff efecto sobre la meta rápido, también puede ser disipado en un emitidos. La esperanza es que la mayor oportunidad de aplicación para hacer este cambio. Si bien es un pícaro en un objetivo, de mantenimiento de los venenos hasta habrá ningún problema. Sin embargo, una vez que el objetivo está fuera del alcance de la Pícaro, todos nuestros venenos pueden ser limpiados fácilmente.

Otros cambios:
Se han producido otros cambios, además de la muy radical rediseño habilidad veneno. Uno de los más cool es la nueva regeneración de energía fluida. Energía ahora regenera en 1 incrementos de la energía, por lo que un Pícaro ganancias 1 de energía cada 0,1 segundos. Antes, los pícaros se incrementó un 20 de energía cada 2 segundos. Esto significa que el fin de esperar a que "la energía garrapatas" y mods como Energywatch será inútil.

La nueva regeneración de energía mecánica también hace que nuestra capacidad de Kick mucho más potente. Se ha reducido a un solo rango, y ya no se trata de daños. Blizzard también Kick eliminado de la reutilización global, por lo que se puede utilizar en cualquier momento, incluso cuando otros hechizos que están bloqueadas debido a la GCD. Esto significa que no importa qué, un pícaro nunca será más de 1 segundo lejos de marcar el comienzo de una meta (siempre que no se Kick sobre reutilización). Dominan actualmente los pícaros ruedas en TBC, y parece que WotLK es dominio eminente para nosotros también.

Tal vez para compensar Kick nosotros para no hacer ningún daño, Gubia también se ha reducido a una sola categoría y ahora hace daño sobre la base de poder de ataque. La fórmula actual es de 1 + 21% de los monstruos de la AP. Un ejemplo Pícaro en WotLK tendrá alrededor de 2300 AP decente en marcha, haciendo frente Gubia alrededor de 500 daños. Esto es mucho más de lo que trató anteriormente, y puedo ver más pícaros en la integración de este su PVP rotations.Gouge todavía añade 1 punto de combo a la actual meta (su punto de generación de combo ha sido en el limbo). Grandes daños, un incapacite, y un punto de combo? Combo en el Gubia Glyph I cubiertas la semana pasada, y que está buscando muy bien en WotLK.

En menos relacionados con la lucha contra monstruos de noticias, los pícaros se la recuperación de una importante pieza de su bolsa de espacio. Además, la supresión de la exigencia de Flash Polvo para Esfumarse (mencionados anteriormente), nuestra necesidad de ladrones' Herramientas también ha sido eliminado de Desarmar trampa y Lock Pick. Tack en el hecho de que no necesita ningún veneno la creación de materiales así como, buscar los pícaros que se tenga mucho más espacio libre de la bolsa en un futuro próximo.

Blizzard también ha mejorado nuestra carterista / lockpicking potencia. En la actualidad hay dos nuevos lockboxes, Froststeel Lockboxes y Lockboxes de titanio. Tenga en cuenta que Lockboxes de titanio son de color azul, y tienen una importante oportunidad de soltar un punto azul. En el 4 cajas de titanio que he encontrado, el 3 de contenidos de buena calidad azul de los temas. En la actualidad no hay "zonas lockpicking", implementado, y monstruos de instructores, obviamente, no ofrece ninguna orientación a dichas zonas como lo hacen para lockpicking niveles inferiores a 350. Sin embargo, he tenido ningún problema de mantenimiento de mi lockpicking al máximo simplemente por selección del lockboxes he embolsado.

Hemos cubierto la mayor parte de la calidad de vida cambia para los pícaros de hoy, y esperemos que le dará una idea de lo que la vida será como un Pícaro en Northrend. Sintonice el próximo miércoles para más bien sombrío a medida que continuamos nuestra mirada en los pícaros en la ira.
Texto cifrado es su fuente de la bondad guía Pícaro. De encanta a los pícaros de Revisión 2,4 artes guías de incursiones como un Pícaro. Y, por supuesto, nuestros monstruos de nivelación de guías para los niveles 1-20 y 21-40.

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Fuente: http://www.wowinsider.com/2008/10/01/encrypted-text-lifestyle-of-the-northrend-rogue/

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