¿los cambios de guerreros DPS. Muchos mencionaron un Consejero, al igual que Ghostcrawler, que esto no es sino el primero de una serie de cambios en el guerrero DPS en la ira. Entonces, ¿qué hace este primer puesto de manifiesto? Bueno, mientras nos pondremos una vez más puesto el texto completo tras el salto para aquellos de nosotros que tienen dificultad para ver los foros, un cambio va en Woah, realmente para mí territorio.
Muerte súbita ahora 10 becas rabia, de modo que, tras la ejecución tienes 10 más de rabia izquierda. En el transcurso de este ensayo, también decidió ejecutar por sí mismo no estaba haciendo lo suficiente daño, por lo que tiene un brillo demasiado (podría ser en torno a +15%), que también ayudará a los talentos.
Ahora esto es muy, muy interesante para mí. En primer lugar, no sólo esta muerte súbita hacer mucho más fácil de usar, pero la idea de conseguir una ejecución del 15% los daños impulso, y no es claro para mí que si es parte del talento, o sólo una parte de Ejecutar ahora .. . Estoy muy interesado en efecto, a ver qué pasa aquí.
El resto de las Espectro del puesto detrás de la cortina. Piénsalo, no usted?
Como se prometió, aquí hay unos pocos cambios dps. No será probablemente un poco más en los próximos días.
Furia
Furia cambiado sin aumentar el daño de Slam, y torbellino Bloodthirst por 2/4/6/8/10% (ya no se ofrece un descuento de rabia).
Armas
Muerte súbita ahora 10 becas rabia, de modo que, tras la ejecución tienes 10 más de rabia izquierda. En el transcurso de este ensayo, también decidió ejecutar por sí mismo no estaba haciendo lo suficiente daño, por lo que tiene un brillo demasiado (podría ser en torno a +15%), que también ayudará a los talentos.
Bladestorm rompe las raíces y trampas cuando inicialmente utilizados. No romper otras formas de CC, en gran medida porque creemos que si lo hiciera, que la funcionalidad en JcJ que eclipsar el verdadero fresco whirlwindy parte.
La fuerza de las armas ahora otorga un 2% / 2% / 2 Str / Sta / Especialidad por punto. (Sin embargo total de 2 puntos).
No sé sobre el resto de los guerreros leyendo esto, pero me gusta el cambio incesante de Fury. Sin embargo, el deseo de descuento rabia sigue siendo parte de ella. Que podría ser yo, sin embargo, me encanta ira descuentos. No se puede ser realmente loco sobre un 10% de aumento sobre los daños Slam, y Bloodthirst torbellino.
Bladestorm romper las raíces y las trampas cuando se utiliza es bastante bueno. No estoy de acuerdo que el temor de romper haría OP, pero no voy a decir no a cualquier aficionado de la capacidad puede conseguir.
La fuerza de las armas el cambio es enorme. Aguante el 4% en vez del 4% total de salud es un cambio bastante agradable, pero la adición de hasta 4 experiencia (no por ciento, como había leído - todavía, el 4 de la experiencia es bastante buena, el 4% habría crecido desequilibrada) sobre Esta capacidad de armas hace una muy fuerte contendiente PVE DPS.
Una vez más Ghostcrawler huelgas con la furia de su scuttling avatar, el depósito de una miríada de cambios para los guerreros.
¿Qué, se puede preguntar, son estos cambios? Bueno, mientras voy a reproducir la totalidad de su puesto tras el salto para aquellos de nosotros que tienen problemas para acceder a los foros por la razón que sea, aquí hay un gran cambio a lo largo de la marea.
Recuerde Thunder Clap? Claro, todos lo hacemos. No tiene ningún límite objetivo más. Envuelva su cabeza en torno a este, el más solicitado a cambio guerrero tanking desde paladines consagrar spamming comenzó su camino a través de mazmorras. Combinado con un aumento de la amenaza y daños a nuestro nuevo talento Shield, guerreros, finalmente, ser viable AOE tanques.
Para la totalidad de las Espectro del puesto, que después de levantar el salto. Salto conmigo!
Bueno, después nos fijamos en las palabras de Ghostcrawler voy a discutir los cambios con mayor profundidad.
NOTA: Estos cambios fueron en las obras antes de la reciente ronda de conversaciones dps. Espero que algunos de Armas y Furia de los cambios que presente un informe en breve.
Blindado hasta los dientes - El cambio a la AP, pero importe reducido al 1 por 360 vehículos blindados (para compensar la pérdida de bendiciones de los Reyes, etc.) Hemos aplicado este talento para dps guerreros y no quieren que se sienten como el último bloque de Valor Shield talento. Es todavía una buena para la protección, pero no tan buena. Muerte Caballeros recibirá el mismo tratamiento.
EDIT: quise decir 2 AP: 360 por cada punto de talento. Mi punto es que entendemos Str 1> 2 AP para los guerreros.
Thunder Clap - Aumento en la generación de amenaza. Ningún objetivo fijado. Swipe recibe el mismo tratamiento. Con estos cambios, las 4 clases de tanque debe ser capaz de generar muy respetable AE amenaza. Consagración es todavía un poco más alto de la amenaza para tener en cuenta Thunder Clap del debuff.
La venganza - se agregó a Espada y la Junta como una oportunidad para proc Shield Slam. El aumento de su daño de manera significativa. Queremos venganza a ser el botón que pulsar en primer lugar.
Shield Slam - Aumento de su plana daños para compensar la devastan NERF hace unas semanas. La venganza de cambio ayudará a dps demasiado, aunque sólo cuando estés tanking. Nosotros no queremos aumentar la escala de Shield Slam por temor a que la amenaza se convierte en guerrero demasiado alto en última instancia, los niveles de artes de pesca, pero todavía podría cambiar si caen detrás. No estamos diciendo (por ahora) que Prot debe hacer dps con un escudo en lugar de productos de doble esgrimiendo devasta, pero esto debería hacerlo más viable.
Estamos haciendo algo más de mitigación y pruebas de supervivencia de ahora. Nuestra sospecha es que los guerreros están bien en este departamento y paladines podría quedarse atrás en la zona de Shield Bloque valor muy alto en los niveles de artes de pesca. Pero veremos.
Bueno, en primer lugar fuera: mientras yo no cuenta Blindado hasta los dientes es el último escudo bloque valor talento, pero es bueno para los guerreros DPS (tiene que ser mejor en mi opinión) y desde el TC y aún Shield Slam escala con AP, es Además, todavía bueno para ellos. Escudo daños también han recibido un lote de los kilometraje de Blindados hasta los dientes en la armadura de la fortaleza y la forma que probablemente fue un motivo de preocupación. (Esta fue, de hecho, absolutamente va a ser mi estrategia de generación de amenaza, utilizando AttT para impulsar el valor de mi bloque ridículamente a hacer mi Shield Slam y daños Shield hit enojado como camiones, pero voy a vivir sin él.) Armadura inferior que el valor a 300 o quizás incluso 200 y este será un increíble talento, aunque todavía no fijar la placa inferior en comparación con el desglose de cuero.
Quiero tener Thunder Clap de los bebés. Blindado hasta los dientes aún synergizes aquí, también.,
La venganza añadido a Espada y la Junta no nos hacen más uso porque realmente no tienen una elección: no control a la hora de venganza es hasta más. Que hemos utilizado para poder contar con él porque podría forzar un bloque con Shield Block, pero que ha sido cambiado a un 40 segundos de reutilización de talento, así que ahora lo hacen nada va a hacer uso nos venganza más: nos pondremos en uso cuando podemos y que a merced de las generador de números aleatorios. Sin embargo, cualquier cosa que se me escudo Slams más tiene mi voto.
Es bastante claro que hasta jacking Shield Slam de daños para compensar la reducción que se devastan es un medio para spam devastar mantener fuera de la estrategia de guerrero DPS. Si bien es una lástima que los guerreros DPS no tienen todavía en un estado donde una pesada prot construir con devastar es el superior DPS pasar. Estoy interesado en ver cómo mucho DPS usando un escudo guerrero prot puede poner a cabo. Es una estrategia que suelen utilizar para moler ahora, por lo que me entusiasma.
martes, 7 de octubre de 2008
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