martes, 7 de octubre de 2008

WOLTK Sacerdotes

Hoy en día la ira del parche beta tiene algunos cambios de Sombra Sacerdote, pero nada especialmente importante. Parece que un NERF a través de la Junta, pero esto es algo que se debe utilizar por ahora. Los desarrolladores dicen que, en el nivel 80 epopeyas, nuestro daño es competitivo a otras clases, pero tendremos que esperar y ver cuando estamos en esas epopeyas, supongo.

Flay cuenta de la base de los daños se ha reducido.
Esto no es demasiado grande de un problema si el coeficiente es aún elevada. Si este es / era, junto con un menor coeficiente de nuevo, sería absolutamente ridículo. Como es, tal vez no una gran cosa. La reducción de la base de los daños puede llegar a permitir el hechizo a escala cada vez mejor sin terriblemente roto. Tal vez fuera muy bien nivel, una vez que estás fuera de los verdes.

Palabra de las Sombras: Dolor el daño se ha reducido ligeramente.
Este es uno un poco más problemático, porque no hay coeficiente de cambios para compensar la misma. Es sólo un NERF. En la medida en que nuestro daño es realmente competitivo, no voy a llorar sobre esta demasiado. Lo hicimos llegar otro DoT recientemente, recuerda.

Mejora de Palabra de las Sombras: Dolor aumenta el daño de su Palabra de las Sombras: Dolor escribir por 3 / 6%, por debajo de 5 / 10%.
Simple NERF, no mucho que decir.

Twisted Fe ahora aumenta su poder de hechizo por el 2% del total de su Espíritu, y su daño causado por tu mente y la mente Flay onda se incrementa en un 2/4/6/8/10% si su objetivo es afectado por la mente Flay.

Última noche del parche beta trajo una nueva ronda de cambios de Sombra Sacerdote y glifos (junto con cualquier otra clase), algunos buenos y algunos malos. Algunas de ellas son bastante interesantes como la adición de Peste devorando a nuestro repertorio y los cambios a la dispersión, pero voy a dejar de cavar la derecha en las cosas.
Peste devorando reutilización se ha reducido a 30 segundos (de 3 minutos) y ha tenido su coste de maná reducido en gran medida.
Vaca sagrada. No sólo que el impresionante movimiento de deshacerse finalmente de la horridly Sacerdote racials desequilibrada, pero devorando Peste será ahora firmemente en cada sombra del sacerdote daños rotación. No sólo se presente un sólido impulso DPS, pero en la curación será fantástico para compensar la frecuencia con la que los sacerdotes de Sombra como a nosotros mismos puñetazo en la cara.

Dispersión de la nueva ranura: Usted en dispersar la energía pura de Sombra, la reducción de todos los daños y perjuicios por el 90%. Usted es incapaz de atacar o lanzar hechizos, pero un 6% regenerar mana cada 1 segundo de 6 segundos. Dispersión pueden ser emitidos al mismo tiempo aturdido, teme, o silenciado. Si la dispersión es su duración completa y no la víctima de cualquier daño o efectos nocivos durante su duración, sus hechizos ganar el 25% daños por 1 min.
La regeneración de salud que se adjunta a la presente se ha ido todavía, pero creo que en JcJ esta forma es mejor. Dado que se pueden utilizar aturde a través de y similares, va a venir a través de una pizca más que la curación. Además, el hechizo se desvanece en realidad su modelo de carácter totalmente cuando se utiliza. Usted ni siquiera puede verlo nunca más. Eso es impresionante. No es muy desaparece, hay una nebulosa niebla nota que se mueve alrededor, pero aún fresco.

En PVE, sólo tengo este increíble. No ser capaz de DPS durante 6 segundos antes de chupar bastante, porque obligó DPS perdido el tiempo es nunca buena. Ahora, sin embargo? A perder de 6 segundos para 25% daños por un minuto, cada 3 minutos? Sí! Yessss!

Terror psíquico ha perdido su efecto de terror y se ha convertido en: Causas su grito psíquico capacidad de infligir terror psíquico en el blanco cuando el efecto termina el miedo. Terror psíquico reduce todos los daños causados por el objetivo de 15/30% durante 6 segundos.
Eh. Perder el horror efecto es cojo, pero hay un montón de complicaciones que vinieron con él para que pueda entender un cambio. -30% Los daños es todavía bastante bueno. Luego frenar un enfoque tren, pero no como un mecanismo de escape.

Toque Vampiric se ha cambiado a la reposición de activación sólo cuando los daños se ocupan de onda con la mente, mientras que VT a su objetivo. Reposición cambiado para regenerar el 0,25% de maná máximo cada segundo, por debajo del 0,5%
La regeneración de maná de reposición ha sido nerfed para todas las clases que puede proporcionar, de modo que mientras bastante cojo, voy a hacer frente. Cuenta la reposición de activación de onda es una muy, muy difícil, ya que el cambio de algunos parásitos extraña relación entre los hechizos, pero era necesario un cambio. Reposición de activación fuera de todos los daños y perjuicios está causando la Buff para actualizar con más frecuencia de lo que podría marcar la regeneración, por lo que fue la regeneración de ... nada en absoluto.

Me gustaría mucho que ver más bien desencadenar Vampiric Toque de los propios daños, pero tal vez hubo problemas con el calendario del Buff allí, también. Estoy curioso si se va a pasar de nuevo con la mente explosión.

Mejor Shadowform le da un 50/100% de probabilidad para eliminar todos los efectos de alterar la circulación cuando se utiliza fundido, mientras que en Shadowform de nuevo.
Esto es sólo regresan Imp. Shadowform a lo que era hace dos construye.

Cambiado a la miseria - Tu Palabra de las Sombras: Dolor, Mente y Flay Vampiric Toque hechizos también aumentar la posibilidad de hechizos perjudiciales para afectados por 1/2/3 duradera% 24 segundos, y aumenta el daño de tu mente de onda, la mente y la mente Flay Sear hechizos por un importe igual al 5/10/15% de su poder de hechizo.
Una vez más, este talento se acaba de regresar a su antiguo yo.

Potencia sombra ahora aumenta el daño de golpe crítico de su prima de la mente de onda, Mente Flay, y la Palabra de las Sombras: Muerte por hechizos 20/40/60/80/100%.
Este talento ya no CRIT suministros oportunidad, sólo prima CRIT daños. Si este talento suministrado el 15% Crit en la parte superior de los sacerdotes de Sombra ahora realmente crítico para la orientación, sería bastante salvaje. Cómo nuestro dinero vale la pena fuera de nuestro más abundante en crits se ira bien.

Sombra resiliencia sustituye fusión con la mente, lo que aumenta la posibilidad de golpe crítico de la mente de onda, Mente Flay, y Sear hechizos de la mente por 2 / 4%.
Podemos hacer algunos de nuestros pérdida hasta aquí, supongo.

Glyph de Fundido - Aumenta la duración y el tiempo de reutilización de tu hechizo Fundido en un 50%. Antes de esta construcción, el aumento de este glifo el efecto de la decoloración por el 100%.
Este es un cambio interesante, ahora que Fundido gotas-todos-amenaza para la duración. Esto daría una duración de 15 segundos de fundido y de 36 segundos de reutilización, con talento. Merece la pena? No estoy seguro. Tal vez valdría la pena que en algunos encuentros, y no en otros. Esto es probablemente un glifo que usted decida salir mucho.

Glyph del Maligno de las Sombras - Recibir el 5% de su maná macimum si su Maligno de las Sombras muere de daños.

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