martes, 7 de octubre de 2008

WOLTK Brujo

Es posible que haya escuchado que los pernos del Caos se ocupa ahora de Bomberos daño en lugar de la nebulosa "Caos" daños, que en realidad es una fusión de todas las escuelas de magia. Por un lado, esta es una buena noticia porque o recibiendo patadas Counterspelled mientras que la fundición no bloquear los brujos de cada hechizo. Por un lado, esta es una buena noticia porque conseguir patadas o Counterspelled mientras que la Fundición no va a bloquear los brujos de cada Hechizo. Por otro lado, esto significa fuego inmunidades que dejará de frío. Por otro lado, esto significa fuego inmunidades que dejara de frío. Esto hace que el hechizo más fácil de aplicar o de trabajo, y además impone la utilización de hechizos de fuego para su destrucción. Esto hace que el Hechizo más fácil de aplicar o de trabajo, y además impone la utilización de hechizos de fuego para su destrucción. No es ni siquiera una sombra de Bomberos y la versión de Frostfire pernos. No es ni siquiera una sombra de Bomberos y la versión de Frostfire pernos. Es sólo ... Es sólo ... Incendios un perno que se ve como larvas exóticas. Incendios un Perno que se ve como larvas exóticas.

Ahora, el mejor cosa acerca de pernos del Caos es la forma conceptual que penetraron a través de inmunidades. Ahora, el mejor cosa acerca de pernos del Caos es la forma conceptual que penetraron a través de inmunidades. Ghostcrawler explicó que las inmunidades que tienen las vulnerabilidades sólo crear un círculo vicioso. Ghostcrawler explicó que las inmunidades que tienen las vulnerabilidades sólo crear un círculo vicioso. Ahora, el hechizo sólo pasa a través de la absorción de los efectos - que está muy bien, realmente, pero hace sólo pernos Caos otro daño directo de Bomberos hechizo. Ahora, el Hechizo sólo pasa a través de la absorción de los efectos - que está muy bien, realmente, pero hace sólo pernos Caos otro daño directo de Bomberos Hechizo. ¿Es un gran punto 51-talento? ¿Es un gran punto 51-talento? No lo sé. No lo sé. Se trata muy bien el daño, voy a darle eso. Se trata muy bien el daño, voy a darle eso. Pero no estoy seguro de que vale la pena 51 puntos. Pero no estoy seguro de que vale la pena 51 puntos.

Maldición of Doom ahora sólo puede producir Doomguards de los objetivos que producir la experiencia o el honor, que era un cambio necesario considerar es ahora un 100% de probabilidades si CoD ofrece la matanza golpe. Maldición of Doom ahora sólo puede producir Doomguards de los objetivos que producir la experiencia o el honor, que era un cambio necesario considerar es ahora un 100% de probabilidades si CoD entrega golpe la muerte. Todavía no se puede emitir en los jugadores, sin embargo, que es un fastidio. Haunt se devuelven a curar el 100% de los daños que se ocupa, que no es tan malo teniendo en cuenta el 200% I raved acerca de la última vez fue al infierno escuchas, de todos modos. Todavía no se puede emitir en los jugadores, sin embargo, que es un fastidio. Haunt se devuelven una curar el 100% de los daños que se ocupa, que no es tan malo teniendo en cuenta el 200% I raved acerca de la última vez fue al infierno escuchas, de todos modos. Ah, y Sufrieron el Eterno afecta Haunt en lugar de Sombra Bolt, que es excelente, ya que relaja Sufrieron el ya de por sí compleja de la rotación. Ah, y sufrieron el Eterno afecta Haunt en lugar de Sombra Bolt, que es excelente, ya que relaja sufrieron el ya de por sí compleja de la rotación.

Inferno ahora sólo concede un minuto de control sobre el citado Infernal, por debajo de cinco. Inferno ahora sólo concede un minuto de control sobre el citado Infernal, por debajo de cinco. Blizzard ha sido ver-aserrado de la duración de todo este Beta, que realmente me confunde. Blizzard ha sido ver-aserrado de la duración de todo este Beta, que realmente me confunde. Es todavía un mal hechizo porque el demonio sólo no es buena, por lo que la duración no importa. Es todavía un mal Hechizo porque el demonio no sólo es buena, por lo que la duración no importa. Más a menudo que no, porque el demonio no hace nada, un brujo es probable que la liberación que, de todos modos. Más a menudo que no, porque el demonio no hace nada, un brujo es probable que la liberación que, de todos modos. Y desde demoníaco Pacto no funciona con demonios esclavizados ya ... Y desde demoniaco Pacto no funciona con demonios esclavizados ya ... ¿Cuál es el punto, realmente? ¿Cuál es el punto, realmente?

¿Qué más? ¿Qué más? Oh, Conflagrate ahora trabaja sobre los objetivos afectados por Shadowflame, lo que hace que el hechizo de referencia un poco más atractivo. Oh, Conflagrate ahora trabaja sobre los objetivos afectados por Shadowflame, lo que hace que el Hechizo de referencia un poco más atractivo. El conjunto cónico objetivo es todavía bastante extraño, especialmente si juegas Sufrieron, pero los brujos destrucción debería tener una mejor idea de la hechizo. El conjunto cónico objetivo es todavía bastante extraño, especialmente si juegas sufrieron, pero los brujos destrucción debería tener una mejor idea de la Hechizo. Es una destrucción sólidamente hechizo, después de todo. Es una destrucción sólidamente Hechizo, después de todo. Más buenas noticias - Drenar alma se ocupa cuatro veces el daño normal contra objetivos en o por debajo del 25% de salud. Más buenas noticias - Drenar alma se ocupa cuatro veces el daño normal contra objetivos en o por debajo del 25% de salud. Se podrá seguir a ser difícil sacar en JcJ o en contra de la basura cuando todo el mundo se está centrando el fuego, pero es un gran cambio teniendo en cuenta cómo recoger fragmentos de brujo siempre se redujo DPS. Se podrá seguir a ser difícil sacar en JCJ o en contra de la basura cuando todo el mundo se está centrando el fuego, pero es un gran cambio teniendo en cuenta cómo recoger fragmentos de brujo siempre se redujo DPS. Y por último ... Demoníaca Círculo dura 6 minutos ahora. Y por último ... Círculo Demoníacos dura 6 minutos ahora. No sé si es que aún vale la pena mencionar, ya que duró el tiempo suficiente antes, de todos modos. No sé si es que aún vale la pena mencionar, ya que duró el tiempo suficiente antes, de todos modos.

La mayoría de cosas buenas para los brujos de hoy. Bueno, desde ayer, me refiero. En la última versión beta de construir, Haunt ha sido afortunadamente para Sanar buffed por el 200% de los daños que hizo, hasta measly de un 20%. Esto es masiva. ¿Dije masiva? Me refiero a gigantescos. Como Godzilla-. Esta es la pura impresionante que sólo se puede pedir en versión beta. Excepto ... que realmente no para curar el 200%. De hecho, creo que aún cura para el 20%. Koraa ha popped a la beta de brujo foros a decir un par de cosas acerca de esto: uno, que "debe ser más del 20%" y dos, que va arreglar. Esa debe ser reconfortante. A pesar de que la Koraa hablando, así que ... su luz Doomsday Velas y ahora empezar a cantar.

Metamorfosis de reutilización se ha reducido a 3 minutos en lugar de 5, que se siente un poco más útil. Aunque para equilibrar esto, que dura 30 segundos (de 45) y aumenta el daño en un 20% en lugar del 40%. Es un NERF al total de DPS, pero todavía no un mal cambio, como un corto tiempo de reutilización permite más flexibilidad en la utilización de la capacidad. El verdadero problema con la metamorfosis ahora es que el demonio son sólo habilidades ... todo mal. Demonio forma realmente merece su propio post, así que voy a escribir sobre eso en otro momento, pero voy a salir con este uno a masticar sobre: Desafío aullido. Sí, sólo en caso de que eres uno de los cuckoohead los brujos que siempre ha soñado con tanking, que tienes tu deseo. Usted bicho raro.

Mejora de la corrupción ahora aumenta el daño de la ahora Ahem * * instantáneo emitidos por la corrupción 10% y aumenta la posibilidad de críticos de las semillas de la corrupción en un 5%. No demasiado mezquino para un talento que sólo utiliza para reducir el tiempo de lanzamiento de un Hechizo que debería haber sido emitidos al instante para empezar. Backdraft se fijó para el buen 10/20/30 prisa% de bonificación por el rango de talento. Beta siempre fue realmente wonky de esa manera, de todos modos, pero Sombra Mejora de pernos se nerfed aún más a un mero 10% de bonificación, que es aproximadamente la mitad de lo que es en vivo.
Publicado por Killer Instinct en 22:05 0 comentarios
Sacerdotes WOLTK

Hoy en día la ira del parche beta tiene algunos cambios de Sombra Sacerdote, pero nada especialmente importante. Parece que un NERF a través de la Junta, pero esto es algo que se debe utilizar por ahora. Los desarrolladores dicen que, en el nivel 80 epopeyas, nuestro daño es competitivo a otras clases, pero tendremos que esperar y ver cuando estamos en esas epopeyas, supongo.

Flay cuenta de la base de los daños se ha reducido.
Esto no es demasiado grande de un problema si el coeficiente es aún elevada. Si este es / era, junto con un menor coeficiente de nuevo, sería absolutamente ridiculo. Como es, tal vez no una gran cosa. La reducción de la base de los daños puede llegar a permitir el Hechizo una escala cada vez mejor sin terriblemente roto. Tal vez fuera muy bien nivel, una vez que estás fuera de los verdes.

Palabra de las Sombras: Dolor el daño se ha reducido ligeramente.
Este es uno un poco más problemático, porque no hay coeficiente de cambios para compensar la misma. Es sólo un NERF. En la medida en que nuestro daño es realmente competitivo, no voy a llorar sobre esta demasiado. Lo hicimos llegar otro DoT recientemente, recuerda.

Mejora de Palabra de las Sombras: Dolor aumenta el daño de su Palabra de las Sombras: Dolor escribir por 3 / 6%, por debajo de 5 / 10%.
Simple NERF, no mucho que decir.

Twisted Fe ahora aumenta su poder de Hechizo por el 2% del total de su Espíritu, y su daño causado por tu mente y la mente Flay onda se incrementa en un 2/4/6/8/10% si su objetivo es afectado por Flay la mente.

Última noche del parche beta trajo una nueva ronda de cambios de Sombra Sacerdote y glifos (junto con cualquier otra clase), algunos buenos y algunos malos. Algunas de ellas son bastante interesantes como la adición de Peste devorando a nuestro repertorio y los cambios a la dispersión, pero voy a dejar de cavar la derecha en las cosas.
Peste devorando reutilización se ha reducido a 30 segundos (de 3 minutos) y ha tenido su coste de Maná reducido en gran medida.
Vaca Sagrada. No sólo que el impresionante movimiento de deshacerse finalmente de la horridly Sacerdote racials desequilibrada, pero devorando Peste será ahora firmemente en cada sombra del sacerdote daños rotación. No sólo se presente un sólido impulso DPS, pero en la curación será fantástico para compensar la frecuencia con la que los Sacerdotes de Sombra como a nosotros mismos puñetazo en la cara.

Dispersión de la nueva ranura: Usted es dispersar la energía pura de Sombra, la reducción de todos los daños y perjuicios por el 90%. Usted es incapaz de atacar o lanzar hechizos, pero un 6% regenerar mana cada 1 segundo de 6 segundos. Dispersión pueden ser emitidos al mismo tiempo aturdido, teme, o silenciado. Si la dispersión es su duración completa y no la víctima de cualquier daño o efectos nocivos durante su duración, sus hechizos ganar el 25% de daños por 1 min.
La regeneración de salud que se adjunta a la presente se ha ido todavía, pero creo que en JCJ esta forma es mejor. Dado que se pueden utilizar aturde a través de y similares, va a venir a través de una pizca más que la curación. Además, el Hechizo se desvanece en realidad su modelo de carácter totalmente cuando se utiliza. Usted ni siquiera puede verlo nunca más. Eso es impresionante. No es muy desaparece, hay una nebulosa niebla nota que se mueve alrededor, pero aún fresco.

En PVE, sólo tengo este increíble. No ser capaz de DPS durante 6 segundos antes de chupar bastante, porque obligó DPS perdido el tiempo nunca es buena. Ahora, sin embargo? A perder de 6 segundos para el 25% daños por un minuto, cada 3 minutos? Sí! Yessss!

Terror psíquico ha perdido su efecto de terror y se ha convertido en: Causas grito psíquico su capacidad de infligir terror psíquico en el blanco cuando el efecto termina el miedo. Terror psíquico reducir todos los daños causados por el objetivo de 15/30% durante 6 segundos.
Eh. Horror perder el efecto es Cojo, pero hay un montón de complicaciones que vinieron con él para que pueda entender un cambio. -30% Los daños es todavía bastante bueno. Luego frenar un enfoque tren, pero no como un mecanismo de escape.

Toque Vampiric se ha cambiado a la reposición de activación sólo cuando los daños se ocupan de onda con la mente, mientras que VT a su objetivo. Reposición cambiado para regenerar el 0,25% de Maná máximo cada segundo, por debajo del 0,5%
La regeneración de Maná de reposición ha sido nerfed para todas las clases que puede proporcionar, de modo que mientras bastante Cojo, voy a hacer frente. Cuenta la reposición de activación de una onda es muy, muy difícil, ya que el cambio de algunos parásitos extraña relación entre los hechizos, pero era necesario un cambio. Reposición de activación fuera de todos los daños y perjuicios está causando la Buff para actualizar con más frecuencia de lo que podría marcar la regeneración, por lo que fue la regeneración de ... nada en absoluto.

Me gustaría mucho que ver más bien desencadenar Vampiric Toque de los propios daños, pero tal vez hubo problemas con el calendario del Buff allí, también. Estoy curioso si se va a pasar de nuevo con la mente explosión.

Mejor Shadowform le da un 50/100% de probabilidad para eliminar todos los efectos de alterar la circulación cuando se utiliza fundido, mientras que en Shadowform de nuevo.
Esto es sólo regresan Imp. Shadowform a lo que era hace dos construye.

Cambiado a la miseria - Tu Palabra de las Sombras: Dolor, Mente y Flay Vampiric Toque hechizos también aumentar la posibilidad de hechizos perjudiciales para afectados por 1/2/3 duradera% 24 segundos, y aumenta el daño de tu mente de onda, la mente y la mente Flay Sear hechizos por un importe igual al 5/10/15% de su poder de Hechizo.
Una vez más, este talento se acaba de regresar a su antiguo yo.

Potencia sombra ahora aumenta el daño de golpe crítico de su prima de la mente de onda, Mente Flay, y la Palabra de las Sombras: Muerte por hechizos 20/40/60/80/100%.
Este talento ya no CRIT suministros oportunidad, sólo prima CRIT daños. Si este talento suministrado el 15% Crit en la parte superior de los Sacerdotes de Sombra ahora realmente crítico para la orientación, sería bastante salvaje. Cómo nuestro dinero vale la pena fuera de nuestro más abundante en crits se ira bien.

Sombra resiliencia sustituye fusión con la mente, lo que aumenta la posibilidad de golpe crítico de la mente de onda, Mente Flay, y Sear hechizos de la mente por 2 / 4%.
Podemos hacer algunos de nuestros pérdida hasta aquí, supongo.

Glyph de Fundido - Aumenta la duración y el tiempo de reutilización de tu Hechizo Fundido en un 50%. Antes de esta construcción, el aumento de este glifo el efecto de la decoloración por el 100%.
Este es un cambio interesante, ahora que Fundido gotas-todos-amenaza para la duración. Esto daría una duración de 15 segundos de fundido y de 36 segundos de reutilización, con talento. Merece la pena? No estoy seguro. Tal vez valdría la pena que en algunos encuentros, y no en otros. Esto es probablemente un glifo que usted decida salir mucho.

Glyph del Maligno de las Sombras - Recibir el 5% de su Maná macimum si su Maligno de las Sombras muere de daños.

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