miércoles, 17 de diciembre de 2008

LO QUE SI ESTA BIEN EN WOLTK

Bueno, no todo en WotLK es MIE...... Si bien el contenido que a muchos de nosotros nos interesa es el 25 man, por el cual estamos haciendo mucho drama (justificado)… también hay otra parte de la expansión donde se ve todo el trabajo de año y medio de desarrollo.

Empezemos por las zonas, la extensión de Northrend es considerablemente más grande que Outland, y obviamente, los escenarios están más trabajados.

Los quests están menos centralizados, y en cierta forma mejor distribuidos para evitar el tráfico de muchas personas en las mismas zonas haciendo los mismos quests. Esto es bien importante, porque en Outland solo había dos zonas donde podías subir a 70: Netherstorm y Shadowmoon Valley, en cambio en WotLK prácticamente en cualquier zona (menos Crystlal Forest Song y las dos starting areas) puedes subir a 80.

Otro cambio que también ha sido muy benéfico para la experiencia del usuario es que con los daily quests también puedes subir de nivel. Y aunque no es una parte tan importante si estás haciendo powerleveling, si se agradece que no todo el tiempo tengas que hacer nuevos quests para conseguir experiencia.

El Lore (la historia), ha sido muy bien retomada de Warcraft III: The Frozen Throne, ya no se siente tan disperso como en WowClassic en donde de matar a Nefarian, brincabas a matar a un Old God y de ahí se aparecía una Black Citadel. En TBC centraron muy bien el tema, pero aun así la gente no estaba tan familiarizada con Illidan, muchos nunca supieron que Illidan era hermano gemelo del papá de los druidas (Malfurion), ni su roll en los eventos del Ancient War, etc. En WotLK hay una mejor introducción a Arthas, aunque a mi parecer, Arthas no luce tan terrible… vaya, todo el tiempo uno le frustra sus planes… uno siente que acorrala a Arthas en lugar de que a medida que avance el juego, uno sienta que Arthas está a nada de comerse al mundo y no quede más remedio que lanzar un ataque frontal final (a lo mejor porque todavía no termino los chain quests de IceCrown).

Algo que no está tan fino, es que los modelos low lvl son extremadamente monótonos. Los modelos solo tienen un poco de variacón de colores, y ya.

Los vehículos y sus mecánicas, esto le da mucho al juego y abre muchas posibilidades para mecánicas en futuras instancias (por favor que incluyan mecánicas así en las boss fights).
Los Archievements, también son una parte importante del juego, sin embargo en ocasiones se siente un poco ridículo la cantidad de tonterías que son consideradas como logros. Aunque algunos opinan que este sistema está demeritando los rankings de guilds.

Los modelos, los mapas, los DK’s también son un gran upgrade al juego. No he tenido chance de probar las arenas y los bg’s, pero me imagino que estos tendrán su apogeo por ahí de Diciembre, cuando comience la quinta temporada de arenas.

Para concluir, ojalá que las mismas ganas que le pusieron al exterior de WotLK, se las pongan al diseño de Ulduar, y si no van a volver a hacer otro SW, por lo menos que nos den otro Vashj/Kael’thas.

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